プレースメント:アプリ内に設置された広告の枠です。ユーザーに配信される広告はここに表示されます。プレースメントを作成する際に、広告フォーマットを選択する必要があります。
プレースメントの広告フォーマット:アプリ内の広告表示の仕様と位置を表すものです。
アプリの広告フォーマットによって、広告プレースメントフォーマットを使い分けることがあります。広告プレースメントは、作成する前に特定のフォーマットでプレビューすることもできます。広告プレースメントに使用するフォーマットを決定したら、アプリ要件に基づいて作成します。
アプリの自然なポーズ、または画面切り替え(ゲームのレベルをクリアした場合など)のタイミングで表示されるインタースティシャル画面の広告です。動画と静止画素材が使用できます。
Portrait | Landscape |
広告の設定
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ショート動画、プレイアブル広告を視聴する、またはアンケートに参加するユーザーにリワードを与える広告です。無課金でゲームをプレイしたいユーザーから収益を得られます。動画素材が使用できます。
Portrait | Landscape |
広告の設定
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基本的な広告フォーマットで、デバイスの画面上部または下部に表示されます。
300*250 | 320*50 |
広告の設定
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カスタマイズ可能な広告フォーマットで、アプリのUIスタイルに合わせて設定できます。広告は、アプリのスタイルに自然と馴染みます。動画素材が使用できます。
640*640【スクエア動画/スクエア画像】 | 1200*620【ワイド画像】 | 1280 * 720【横動画】 |
広告の設定
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アプリ起動時に表示され、動画と画像を使用できます。
Portrait | Landscape |
広告の設定
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以下の2つの価格タイプからいずれかを選択することができます。
広告プレースメントの価格はアプリ内入札によって決定されます。Pangleおよびその他の広告プラットフォームが各インプレッションにリアルタイムで入札を行うため、eCPMを最大化しつつ、従来の価格設定方式に関連する運用コストを削減することができます。
広告プレースメントの価格設定を行うのではなく、Pangleが各インプレッションの価格を自動で最適化し、フィルレートを最大化します。この場合、eCPMは固定値ではありません。
固定CPMは、独自の価格設定なしにすべての国/地域に適用されます。価格を満たした広告がPangleにより返され、表示されます。
備考:これが0に設定されると、自動モードが適用されます。
国/地域ごとに異なる固定CPMを設定できます。Pangleが利用可能な国/地域で、固定CPMを設定していない場合は、グローバル固定CPMが広告リクエストの基本価格として使用されます。
広告プレースメントは、アプリ管理モジュールで一時停止/有効化できます。
ポータル | |
一時停止 | |
有効化 |
*注:
以下の理由で広告プレースメントが一時停止している場合は、手動で有効化することができません。
1. パートナーアプリにより承認されていない
2. リスク管理
3. 広告トラフィック詐欺